(¸.•´ (´¸.•*´¯`*•~ARY, et la magie prend vie!•._.•´¯`•.¸¸.•´



Le secteur ARY est un secteur Roleplay mettant en scène le monde de Harry Potter. La référence absolue est l'ensemble des livres écrits par J.K. Rowling, c'est-à-dire les 7 Harry Potter, ainsi que Les Animaux Fantastiques, et Le Quidditch à travers les âges.

Le site http://www.encyclopedie-hp.org/ contient de nombreuses informations utiles que l'on ne trouve pas forcément dans les livres, issues d'interviews. Elle résume assez bien les livres en général. Le site est généralement fiable, malgré quelques petits détails qui sont inexacts.

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Passons maintenant aux détails du secteur. Le centre de l'attention se situe actuellement à Poudlard. La Majorité du temps, vous incarnerez un élève. Les Rouges, Oranges, Jaunes et Vert sont des élèves, les Bleus sont des professeurs et le Violet est le directeur. Une année en RP vaut un mois réel.

Voici donc le premier point : vous allez créer un personnage élève. Le commencement de tout, lorsque vous venez d'arriver, est d'être réparti dans une des quatre maisons: Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle, Serpentard.
Pour celà, contactez un des bleus, il vous guidera. Une fois réparti, adaptez votre couverture. Mettez sur votre couverture le blason correspondant à votre maison. Préparez sur votre fiche le formulaire suivant :


Nom :
Prénom :
Maison :
Baguette :
Âge :
Messager:

Un personnage élève dispose des sortilèges "Élèves" jusqu'à son année actuelle. Les personnes adultes ont accès à tous les sortilèges connus + les sortilèges impardonnables


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Une fois tout ceci terminé, vous voilà prêt à vous intégrer à la participation du secteur. Tous les jours, trois ou quatre articles sont publiés.
- Le matin, il s'agit d'un article HRP, les résultats de vos devoirs
- L'après-midi est publié un RPL, ou RP Libre, où chacun est bon de faire ce qui lui plait, en respectant l'intrigue proposée dans l'article.
- Le soir est généralement publié un RP avec MJ, c'est-à-dire un article où les actions sont guidées par un citoyen qui joue le rôle de Maître du Jeu ou un cours car n'oubliez pas que vous êtes dans une école de magie
- Le samedi soir, tout dépend de la présence des citoyens, on publie généralement un RPL de détente.
- La publication du Chicaneur est le samedi matin.

Pour participer en propagande, il existe un code. Le voici :
- Ce qui est écrit entre étoiles sont les actions. *---*
- Ce qui est écrit entre ~ sont les pensées. ~~ --- ~~
- Ce qui est écrit normalement sont les paroles.
- Ce qui est écrit entre crochets sont les messages HRP, mais évitez-les autant que possible s'il vous plait. Ce n'est jamais agréable de voir des [ho mais tu t'es trompé! pfff] durant le déroulement d'un rp. Utilisez votre messagerie pour ce genre de bêtises. Utilisez un maximum votre imagination pour quitter le rp l'air de rien.

Par exemple :

*Truc rencontra Machin dans le couloir*

Bonjour Machin !

~Il a encore grossi, lui...~

*Truc continua son chemin*


Dans les articles RPL, vous ne pouvez décider des réactions des autres. Vous dirigez votre personnage, et lui seul. Vous n'avez pas le droit de faire réagir les autres à leur place. Voici un exemple, repris de l'ancienne mission, que je trouvais plutôt interessant :

[Bonne action] : *Harry lança un sort de paralysie affectueuse sur Malefoy. (Ce sort a comme but de paralyser l'adversaire tout en donnant à la cible une envie irrésistible de faire des calins à tout ce qui bouge)*
[Mauvaise action] : *Harry lança un sort de paralysie affectueuse sur Malefoy, qui subit véritablement le supplice de ne pouvoir bouger alors qu'une envie de faire des câlins et des bisous à tout le monde le dévorait de l'intérieur, la frustration amoindrissait ses défenses mentales et karmiques, et Harry remporta la victoire haut la main.*

Si vous ne saisissez pas la différence entre ses deux exemples, contactez le violet en fonction, ça prouve qu'il y a besoin de plus d'explications.


Dans les articles RP avec Maître du Jeu, vous ne pouvez décider de la réussite de vos actions, uniquement de vos tentatives.

[Bonne action] : *Harry brandit sa baguette vers Voldemort* Tarengallegra !!

[Mauvaise action] : *Harry brandit sa baguette vers Voldemort* Tarentallegra !! *Harry ricana en voyant que Voldemort commençait à danser joyeusement*


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Les personnages adultes :

De nombreuses personnes possèdent un personnage adulte. C'est donc un personnage qui a terminé ses études, et qui ne participe plus à la vie de Poudlard. Dans le but que ces personnages ne tombent pas dans l'oubli, des RP adultes vont être régulièrement organisés, afin de diversifier les soirées sur notre beau secteur. Au cas où vous viendriez à devenir Bleu (on ne sait jamais), il vous est demandé d'avoir un Adulte qui appartient à la même maison que votre élève s'il vous plait. La fiche reste la même que pour votre élève.

Afin de développer plus facilement ces RP, j'insiste sur l'endroit où vit votre personnage. Au lieu qu'il vive dans une maison anonyme cachée aux yeux de tous, pourquoi ne pas le faire vivre au sein d'un village, pour former une communauté avec d'autres sorciers ? Voici quelques villages décrits dans les livres de J.K. Rowling :

- Tinworth : Il s'agit d'un petit village qui se situe au sud-ouest de l'Angleterre, dans les Cornouailles.
- Flagley-le-haut : Ce petit village se situe dans la région du Yorkshire et non loin de la côte.
- Loutry Sainte-Chaspoule : Ce village se situe sur la côté sud de l'Angleterre et est connue pour sa zone vacancière.
- Godric's Hollow : Ce village est connu pour son histoire extraordinaire.
- Pré-au-Lard : Juste à côté de Poudlard, le village est peuplé entièrement de sorciers.
- Durmstrang : Juste à côté de l'école de Sorcellerie Durmstrang, le village est un lieu gigantesque et le centre du monde magique Soviétique.


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Comment faire gagner des points à sa maison ?

Des activités ont lieu régulièrement, tout au long de l'année. Voici plusieurs façons de gagner des points :
- Participer aux cours des professeurs. Vous gagnerez des points en fonction de la quantité et de la qualité de votre participation.
- Rendre les devoirs. Après chaque cours, la plupart des professeurs donnent un devoir sur ce dont il a parlé en propa. Généralement, le devoir apparaît le jour après le cours.
- Participer aux jeux. Les citoyens peuvent proposer des jeux : Quizz, Concours, Mots croisés, etc... Il y a également des jeux dans chaque Caribou Enchaîné.
- Répondre aux questions sur le Wall : Les professeurs, les préfets-en- chef et les préfets posent parfois une question pour 10 points sur le Wall. Celui qui y répond le plus rapidement possible remporte les points.

A aucun moment de l'année, vous ne pouvez savoir les résultats des sabliers. Ceux-ci sont annoncés à la fin de l'année, et un prix spécial est attribué aux trois citoyens qui ont gagné le plus de points. Le premier peut négocier avec l'administration pour gagner un Pouvoir Personnel. Les deux autres gagneront une Pochette Surprise, renfermant plusieurs gadgets amusants ou/et utiles.

[Dernière Mise à jour le 07/11/2009 - Féline-Vi-ARY 44434]